张三以最快的速度穿过村外一级怪区域,这并不是他对这些怪物感到不屑或认为它们提供的经验值太少,而是因为这里实在是人满为患。
尽管一级怪区域中有多种怪物,如野鸡、野兔和松鼠等,它们也有着100点血,10点防御以及15点攻击,张三知道这里的怪物就是为了让玩家快速的熟悉自己的职业特点和战斗技巧的,15点攻击对于穿上新手装备的玩家来说也就是2、3点伤害,而10点防御对于玩家来说,即使是全加体质的血牛拿上武器也能砍出四点伤害,而且这样的玩家面对这一级怪是不掉血的,如果是战士、射手或者是法师、牧师等加力量和智力的玩家虽然可能会掉血,但是输出也高了起来,这就要看个人的喜好和职业偏向了。
此刻,由于玩家数量众多,这些怪物一出现便瞬间被围攻致死。怪物的刷新率远远跟不上玩家们的击杀速度。每当有新的怪物刷新时,数十甚至上百位玩家的攻击立刻集中在它身上。尽管每次攻击造成的伤害大多只有个位数,但怪物还是在没有反应过来的时候就已经被众人围攻至死。那么问题来了,为什么玩家不选择前往更高等级的地区打怪呢?原因在于与人物升级后属性大幅增强相同,怪物随着等级提高其属性也会变得更强大。因此,即使是天赋比较好的玩家也不敢轻易单独涉足二级怪区域。对于单个玩家来说,杀死一只怪物需要花费大量时间,而且如果不小心吸引到多个怪物,他们甚至有可能面临死亡的威胁,相比起来,虽然杀一级怪可能升级效率慢了点,但是胜在安全,而大多数玩家为了追求效率,提高升级速度,一般都是组队去高级点的地方刷怪。
此外,游戏中的怪物设定非常真实,不仅拥有自己的生活习性,而且具有一定的智慧。例如,野兔在发现危险时会迅速逃跑,甚至钻进洞里;而野鸡则在被攻击时会扇动翅膀飞起,导致玩家失去目标无法持续攻击。这种真实感虽然增加了玩家刷怪的难度,但是也让玩家的游戏体验感更加身临其境,极大的增加了玩家的兴趣。
穿过一级怪物区域后,玩家数量急剧减少。偶尔能看见有队伍在缓慢地向深处推进,甚至张三还远远地看到有几只队伍已经开始刷二级怪物了。然而,他并没有特意停留下来刷怪,而是根据前世的记忆,继续朝着更高级别的怪物区域前进。不过,他也没有刻意回避所遇到的怪物,因为他想通过与怪物战斗来了解自己的实战能力究竟如何。因为,他看到周围刷怪的玩家都是选择组队行动,自己前世也是和胡八一一起组队打怪来着,而且很少越级的,即便他对自己的天赋比较有信心,他也不敢掉以轻心。于是,他小心翼翼地选择了一个没有其他玩家的方向,小心翼翼地向前走去。
张三继续向前行进了一段距离后,突然发现前方不远处出现了一群野狗。这些野狗数量众多,大概有四五十只左右,它们在原地游荡着,每十只一队,似乎在寻找食物。张三心中暗自警惕起来,小心翼翼地靠近野狗群。当他接近到大约 20 米左右时,停下脚步,仔细观察着这群野狗的行动和状态。虽然有着前世的经验,觉得这些怪不会给他带来多大伤害,但是还是小心为妙,要是不小心死了,在把新手武器掉了,赤手空拳和怪物战斗,可闹大笑话了,然后张三集中注意力,对着离他最近的一只野狗发动了洞察术。通过洞察术,张三得到了这只野狗的详细信息。
【野狗】普通怪物,等级 2,生命值200,物理攻击力为 30,物理防御力15,魔法防御力10,移动速度1,攻击速度1。此外,这只野狗没有任何特殊技能。了解了这些信息后,张三心里有了底。虽然野狗数量不少,攻击相对一级怪已经翻倍,但它们的属性对于此刻的张三来说并不是很强。只要小心应对,战胜它们应该只是时间问题。
看着野狗的数据,张三思考起来。经过一番仔细分析,他知道自己每次挥剑都能给野狗造成约 57 点伤害,而且这还只是在没有触发暴击或弱点攻击的情况下。如果再加上被动技能的触发,伤害将会更高。按照这样计算,他最多只需四剑就能干掉一只野狗。不仅如此,张三还注意到自己的移动速度明显比野狗快得多。这意味着只要打完就跑,野狗根本无法追到自己。就算不幸被追上了,凭借着自己快速的攻击速度,他也有足够的时间在野狗发动第三次攻击之前将其斩杀。考虑到自己目前的防御力,承受两下攻击顶多也就损失不到10点生命值而已。以他现有的血量来看,再加上每秒恢复的1点血,几乎就是无损战斗,完全可以轻松应对这群野狗。当然,这些前提都是建立在野狗属于被动怪的基础之上。也就是说,只有当张三主动攻击它们时,野狗才会反击。因此,他才能逐个击破,逐一消灭这群野狗。要不然这群野狗一起上,差不多两波攻击就能把自己给带走了。
考虑好这些,张三拎着新手剑就冲着最近的野狗冲去,双手握紧剑柄,使出全身力气,好似这样能多打血似地,狠狠的对着野狗砍去。而野狗看见张三拎着大剑向自己砍来,也张嘴向着张三撕咬而来。